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文章标题: 《少堂志林(235):[转载]岩田聪:一个为游戏而生的人》
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少堂志林(235):[转载]岩田聪:一个为游戏而生的人

[转载]少堂志林(235):岩田聪:一个为游戏而生的人

2015-8-10 17:34 |系统分类:人物纪事    

岩田聪:一个为游戏而生的人

来源:2015-07-17 中国投资咨询网


  大约10年前,视频游戏公司动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克乘机飞往京都参观任天堂。他被带到一个有电视的房间,电视上显示的是一个池塘的画面,水泡正浮向水面。任天堂总裁岩田聪交给他一个被称为“魔杖”的游戏控制器,然后引导他的手抛出虚拟的钓鱼线。

  在岩田聪和任天堂首席游戏设计师宫本茂的注视下,科蒂克把魔杖向后拉,一条鱼跳出了池塘。他说:“我记得当他们看到我意识到这将改变娱乐的面貌时,他们的脸上露出开心的表情,这是两个有天分、勇气和梦想去做一些彻底不同的事情的人。”

  岩田聪本周因癌症去世,终年55岁。他经常被视为创意天才的商业搭档——如果宫本茂是沃尔特·迪斯尼,岩田聪就是罗伊·迪斯尼,如果宫本茂是古驰的汤姆·福特,岩田聪就是多米尼克·德索尔,或者如果宫本茂是苹果的史蒂夫·乔布斯,那么岩田聪就是乔布斯大脑中的商业半球。这低估了他在引导任天堂取得非凡成功方面的作用,2006年,任天堂推出游戏机Wii,大获成功。

  用运行家庭娱乐搞怪游戏的低科技含量游戏机,与微软Xbox360以及索尼PlayStation3使用的高清技术竞争,就像是开一辆菲亚特500参加一级方程式赛车。游戏开发商MindCandy创始人迈克尔·阿克顿·史密斯表示,这样的竞争相当于用“乐趣、魔力和快乐对决冷冰冰的处理能力”。

  乐趣、魔力和快乐最终取胜,它们是贯穿《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《Wii运动》等任天堂游戏的特点。我参加了当时在洛杉矶举办的E3视频游戏展,当宫本茂穿着魔法师服装走上舞台时,我看到观众为之倾倒。索尼PlayStation3使用的多线程芯片无法与其媲美。

  游戏产业听上去并不重要,因此与乔布斯挽救苹果或郭士纳拯救IBM等备受追捧的大转折故事相比,任天堂在岩田聪带领下的复苏很容易被忽视。然而这项成就同样具有革命性,这是一次冲破万难后的成功,它将视频游戏从青少年的小众爱好变成以家庭为导向的乐趣。

  与乔布斯一样,岩田聪和宫本茂是凭借相信自己的本能、并坚决无视其他人而取得成功的。英国游戏企业家、Midoki公司和Playdemic公司董事长伊恩?利文斯通表示:“任天堂一直都在走自己的路。他们从未妥协,也从不在乎他们的竞争对手在做什么。”

  任天堂的固执己见最近付出了巨大代价。岩田聪拒绝让他的品牌出现在手机上,而坚持其“围墙花园”传统:玩家必须购买该公司的游戏机才能玩该公司的游戏,这导致任天堂受到PlayStation4以及休闲游戏的挤压,比如MindCandy的《莫西怪兽》和现在由微软所有的《我的世界》。

  在经历了3年的亏损后,岩田聪在去世前逆转了战略,他签署协议,让任天堂的游戏角色出现在移动游戏应用上,以及环球影业的主题公园内。在宫本茂和董事竹田玄洋新一届领导层的带领下,马里奥兄弟和塞尔达将挣脱束缚。

(2015/8/10)


最后更新[2015-8-10]
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